11月22日,萬代南夢宮宣佈《皇牌空戰7:未知空域》全球銷量現已突破500萬,官方感謝了全球玩家的支持。
《皇牌空戰7:未知空域》上次公佈銷量數據是在2022年11月,該作在一年時間裡又售出了100萬份。《皇牌空戰7:未知空域》最初於2019年1月18日登陸了PS4和Xbox One,隨後於2019年2月1日在Steam上推出。
11月22日,萬代南夢宮宣佈《皇牌空戰7:未知空域》全球銷量現已突破500萬,官方感謝了全球玩家的支持。
《皇牌空戰7:未知空域》上次公佈銷量數據是在2022年11月,該作在一年時間裡又售出了100萬份。《皇牌空戰7:未知空域》最初於2019年1月18日登陸了PS4和Xbox One,隨後於2019年2月1日在Steam上推出。
最近,我在逛論壇的時候,偶然發現了一個穿越火線的單機版,當時,看到這個的時候,我心頭一驚,穿越火線單機版是什麼東西?本着給各位玩家嚐嚐鮮的態度,我很快便下載了這款穿越火線的單機版,下載完了打開遊戲一看,好傢伙,瞬間不淡定了,除了不能聯機之外,其他方面跟穿越火線幾乎沒有任何的區別,甚至還能夠讓玩家爽到飛起。
最爽的地方,就是武器方面,這些年,穿越火線陸陸續續更新了無數的英雄級武器,什麼幻靈、玄武、天罰還有神工天巧等等,這個穿越火線單機版居然全部都有,想體驗遊戲裡面的英雄級武器,那CF玩家的好日子就來了,大量的英雄級武器可供玩家隨意挑選,更重要的是這些全部都不需要我們玩家花錢氪金。
其次,就是實現玩家的商店自由,CF商店裡面有琳琅滿目的商品,可這些商品都是需要玩家用真金白銀的CF點來買纔可以的,但是,在這個單機版裡面卻不存在這樣的情況,因爲遊戲裡面存在大量的CF點和GP,只要玩家願意了,隨時可以實現自己的商店自由,想買什麼就買什麼,絲毫不用擔心其他的事情,足以說明有多良心了。
當然,最爽的是模式了,很多人覺得這款遊戲是單機版,那肯定是不可能聯機的,那你也太小瞧穿越火線單機版的開發人員了,他們可不是吃素的,我是真的沒想到這一點,在這個單機版裡面,所有的模式和內容都可以隨意遊玩,因爲地圖裡面有機器人,不至於讓玩家感到寂寞,各種地圖都有機器人的加入。
本來以爲這已經是非常了不起了,但是,我發現我還是太簡單了,當我打開了穿越火線單機版的文件夾時,發現了開發者的良心,居然給我們玩家贈送了一個“萬能修改器”,這個萬能修改器簡直是無敵中的無敵,越南服的那些BUG和神器,直接給你改回來,想怎麼玩就怎麼玩,能讓步槍打出狙擊槍的傷害也不在話下,簡直狂到沒邊。
所以,看到這裡,大家知道這個單機版到底有多逆天了吧,其實,這些都已經算好的了,這個單機版要說最大的去誒單就是就是單機,不能和小夥伴聯機遊玩,但如果大家想跟宿舍裡面玩也不是不可能,大家可以搭建一個局域網,用局域網實現聯機也不是什麼難事,只要大家會做就行了,這一點,難度有點大,這就不在我們今天討論的範圍內了。
11/1用餐打7折!串炸吃到飽推11月優惠 週一到週四第2人半價
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▲串家物語可享串炸無限吃到飽。(圖/記者黃士原攝)
記者黃士原/臺北報導
雙11購物節檔期即將到來,餐飲業者也準備搶搭這波風商機,人氣串炸吃到飽餐廳「串家物語」推出限定優惠,除了整個11月的週一到週四都享第2人半價,11月1日消費直接打7折。
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提供串炸吃到飽的「串家物語」昨天在臉書公告11月優惠活動 ,除了11月1日當日消費7折之外,從11月2日至11月30日的週一至週四用餐,則享第2人半價優惠。
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▲串家物語11月1日消費直接打7折。(圖/串家物語提供)
串家物語是臺灣首家日式串炸吃到飽的主題餐廳,提供日本流行串炸及富娛樂性的吃到飽形式,超過30種串炸食材及20多種飲品,除有海鮮、肉品、蔬菜外,亦有章魚燒、鯛魚燒等在日本受好評的原創菜色,店內使用健康低膽固醇的蔬菜油,另有熟食、沙拉、甜點等以自助的方式無限暢食,消費者可享受親自動手串炸的玩樂過程。
▲「最肉」燒肉憑「燒肉吃貨券」就能用1111元吃到原價2280元的「狂放牛豚雙人組合餐」。(圖/王品提供)
王品集團旗下的「Oh my!原燒」、「最肉」及「肉次方」則是聯合推出「燒肉吃貨券」,即日起在「王品瘋美食APP」免費開搶,每份包含3個品牌的優惠券,消費者在11月週一至週四到店消費,即可憑券用1111元享受指定套餐、滿千現折111元,最優惠可以打到49折,限量2萬份。
「最肉」燒肉憑「燒肉吃貨券」就能用1111元吃到原價2280元的「狂放牛豚雙人組合餐」,相當於以原價49折;「肉次方」則是消費滿千現折111元,消費套餐選購1500ml生啤酒,加1元再多一杯400ml生啤酒。「Oh my!原燒」則是端出經典招牌「華麗巨星鑽切牛雙人套餐」,原價1898元只要1111元就吃得到。
奧運雙冠王“人設”崩了?進軍電競圈玩的遊戲意想不到,反差拉滿
想必小夥伴們都知道任子威,他在去年的冬奧會上勇奪兩枚金牌,成爲了“冬奧雙冠王”。賽場上英姿颯爽,而在現實中他卻是一個坐不住的搞笑大男孩的形象。平時除了滑冰,他像許多男生一樣,也喜歡玩遊戲。最近有消息稱他要進軍電競圈,同時也被挖出他最喜歡的玩的遊戲竟然是需要潛心研究的策略類遊戲,令廣大網友疾呼:“人設”崩了!
任子威冬奧會奪冠
隨着《三國志·戰略版》第二屆龍虎爭霸賽報名的開啓,任子威與其隊友同是三戰玩家的李文龍也官宣參加這次賽事,並回答了其他玩家的一系列問題,透露出的要素很多、信息量很大,很值得大家一起來吃瓜。
李文龍(左一)和任子威(右一)回答玩家提問
瘋狂安利!任子威拉李文龍入坑,一玩就是3年
任子威和李文龍兩人雖然是國家隊隊友,但最開始熟絡起來卻是因爲《三國志·戰略版》。“玩這遊戲,這遊戲好玩”。在任子威的推薦下,李文龍開啓了三國的征程。“那一年我們就玩這一個遊戲,沒有玩別的。”
李文龍(左一)和任子威(右一)
不止他們兩個人玩,在任子威的強力安利下,隊裡的六七個人成功“入坑”。在最初的幾個賽季,雖然大家都處於一個略懂的狀態,但卻是最激情的日子。用任子威的話來說就是“那時候只要週末可能就叫上隊友們鋪地剿匪,然後自己當個快樂的小悍匪”。
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如他們自己所堅持的事業一樣,在過去三年的時間裡,任子威和李文龍年復一年地在遊戲中開荒、攻城掠地。聊到遊戲中有沒有讓他們特別上頭的事情,哥倆打開了話匣子:“抽卡很上頭”“搶大龍很上頭”“這個遊戲就很上頭,即使沒事幹了,也想上去瞅瞅”“有一陣拿起手機不知道幹什麼,直接打開遊戲”。
不懼“圍剿”,捲土重來
作爲三戰的“骨灰級”玩家,任子威自然不會錯過這次龍虎爭霸賽。據瞭解,他參加過去年舉辦的第一屆龍虎爭霸賽,但以失敗告終,任子威談起失敗的經歷心有不甘“上回是惜敗,這次捲土重來”。
第二屆龍虎爭霸賽“團魂不熄,酣戰不止”
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去年被暴打的任子威,在今年賽事體驗玩法上線之後就快速體驗了兩把,對如何獲勝發表的見解:”現在的龍虎爭霸節奏比較快,我們只需要有一隊能打平,拖住對方,其實就是勝利的。“
任子威對新玩法如何獲勝發表看法
除此之外,他還對整個玩法進行了評價:“我覺得整的不錯了,挺好的。首先它不佔用我們太多的時間,因爲總共120分鐘的賽程,然後其中30分鐘是準備配將,90分鐘高強度的戰鬥。我覺得盟裡有一個很好的指揮,然後我們只需要衝鋒陷陣就ok了。”
任子威點評龍虎爭霸賽
可能玩《三國志·戰略版》的朋友,很早就對“叫我象哥哥”這個名字比較熟悉,沒錯它就是“冰上飛象”任子威的遊戲ID。任子威在賽場上一騎絕塵,在遊戲裡的表現也可圈可點——“經常都會混到霸業,除了一些新卡抽不到,主流的卡組基本上都是滿紅”。
2022年3月,任子威和三戰官方互動曬出的主頁圖
雖然個人實力非凡,但在《三國志·戰略版》舉辦的龍虎爭霸賽中,更加考驗的是同盟的實力。該賽事90Vs90的比賽模式用極短的時間考驗着玩家們之間的凝聚力和協同性,而任子威和李文龍也甘願在其中扮演着各自的角色,配合隊友的指揮衝鋒陷陣,不搞英雄主義。
這時一定會有很多人好奇,既然玩家們知道自己在和奧運冠軍比賽,會不會手下留情?採訪中任子威是這樣回答的:“他們一點都不放水,每一次都不放水”。不僅不會放水,任子威在平日還有被圍剿的經歷“常常被圍剿,甚至遇到過對面殺敵一千自損八百的打法”。
任子威和李文龍稱玩家們遇到他們毫不手軟
實際上,名人被“圍剿”也不是新鮮事, 最近國家二級演員李乃文也講起了自己在《三國志·戰略版》中被堵的經歷,李乃文苦笑着說:“他們堵完我,還在世界頻道發一句:我把乃哥給辦了。”不過雖然嘴上這麼說,但李乃文行動上還是很老實。在知道龍虎爭霸賽的消息後,他也第一時間就已經報名參加。
李乃文講起自己被堵的經歷
被大家知道ID,並且扒出來所屬同盟後,雖然常常被針對,但任子威表示自己絲毫不怵“沒有考慮過換ID,在戰鬥時我一般會衝在最前面,這樣可能也會點燃大家的激情”。在冰雪賽場上一往無前,在遊戲舉辦的賽事中也身先士卒,這可能就是奧運冠軍無可比擬的精神屬性。
履歷中最特別的賽事
儘管任子威“屢戰屢敗”,但知道這次龍虎爭霸賽後,他還是第一時間就報了名。除了本身對遊戲的熱愛之外,還因爲這次賽事的競技玩法,恰好與任子威的運動員背景非常契合——雖然是90分鐘互相搶佔城池謀求勝利,但背後是盟友之間多個賽季的配合與共同戰役鍛煉出來的凝聚力和技術,跟任子威他們在競速賽場背後付出了許多努力和配合是一致的。唯有不斷地堅持和努力,才能在賽場上熠熠生光。
相比起其他SLG玩法,這次龍虎爭霸賽強調“90分鐘決勝負”,把平時3個月的遊戲時長,濃縮到短短90分鐘之內,競技性與對抗性大大加強。這種快節奏、強競技的特點,正與任子威所擅長的短道速滑不謀而合。而賽事主打公平競技,這也讓任子威對賽事更加期待。
龍虎爭霸賽“龍爭虎鬥”玩法戰場示意圖
與此同時,這次龍虎爭霸賽90V90的大規模賽事玩法,必然意味着“團魂”對比賽勝負的重要意義。前文我們提到,任子威在戰鬥時往往“身先士卒”,是同盟的“團魂”。因爲任子威的存在,同盟也被別人稱爲“冠軍盟”,大家一起共享這份榮譽感。任子威與李文龍除了在比賽場上是隊友,在遊戲中也是不離不棄的戰友。在這次賽事中,他們將如何並肩作戰,也非常值得期待。
結語
看完任子威的分享,不難理解爲什麼他那麼喜歡《三國志·戰略版》:除了靠謀略取勝的快感之外,更重要的是那種“戰友情義”。無論是短道速滑賽場的同心協力,還是與戰友玩家之間的同袍情義,“團魂”是共同的關鍵詞。而這一次龍虎爭霸賽,其實也是對玩家“團魂”的一次考驗,在戰鬥中能否做到令行禁止?能否彼此呼應、密切配合?90Vs90的大規模戰鬥,無疑對團隊的凝聚力要求更高。
對於廣大普通玩家來說,這次賽事也是一次難得的機會。而豐厚的獎勵想必是更大的驅動力,這次賽事幾乎0門檻,玩家只要報名就有200金銖,每贏一場都可獲得500金銖,海選出線就有2888金銖。冠軍隊伍還有遊戲內永久外顯、定製冠軍金牌等豐厚獎勵。但更重要的,也是因爲這是一次展示自己同盟“團魂”的舞臺。
最後我們也期待,任子威和他的“冠軍盟”能夠在比賽中賽出自我、賽出風采。同時,也希望8月2日開啓報名的《三國志·戰略版》“龍虎爭霸賽”90V90大型策略賽事,能夠爲大家帶來更多精彩比賽!
自動化策略遊戲《Oddsparks》Steam頁面 明年發售
今日(10月27日),自動化策略遊戲《Oddsparks:An Automation Adventure》Steam頁面上線,暫不支持中文,預計於2024年發售,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。
遊戲介紹:
爲你可愛而又古怪的Sparks設計自動化的工坊,方便他們運輸和製造各種東西(包括他們自己)!率領Sparks小隊戰鬥,探索古怪的奇幻世界,自己一人或與朋友並肩都可以,揭曉Sparks古老的秘密!
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遊戲特點:
支持單人模式,也支持在線合作模式(理論上最多4人,實際人數上不封頂,只是超過4人之後,不能保證遊戲不會出現問題),簡簡單單的房間系統,隨時都可以進入或離開好友的遊戲。
支持手柄操作,也支持鍵鼠操作
遊戲核心設計考慮了各類玩家的需求,更有各種輔助功能,例如玩家可以自行設置鍵鼠和手柄的鍵位。
遊戲成就和進程可以解鎖自定義選項,不僅能夠自定義角色的形象,展現你的風格喜好,也能展示你的遊戲風格。
克服距離和高度落差的問題,建設龐大的自動化物流網絡。利用強大的路徑附加物等工具,向Sparks下達物流指令。創造巨大的網絡,將物品和Sparks送到目的地!
完成村民託付的事情,爲你的工坊解鎖新的建築和場所。探索程序生成的世界,走進多姿多彩、各不相同的自然環境,面對不同尋常的敵人,發現世間遺忘的遺蹟,親眼目睹村莊的變化。
可以像擼貓一樣撫摸Sparks!
遊戲截圖:
10月24日,在廣西河池市羅城仫佬族自治縣四把鎮,田間地頭一片繁忙景象。當日是農曆二十四節氣的霜降,隨着天氣漸漸轉涼,農民在田間地頭忙於收割稻穀、犁田整地、移栽種植蔬菜、管護秋冬作物等農事工作。
近年來,廣西河池市羅城縣不斷探索產業發展新模式,優化產業結構調整,在傳統水稻種植基礎上,發展“稻+蔬菜”“稻+草莓”“稻+蝦”“稻+烤煙”等“稻+”特色生態產業模式,通過種養互作,以稻促養、以養保稻,發展稻田綜合種養,形成優勢互補、資源綜合利用的農業新發展格局,實現“一地多業、一水多用、一田多收”,全面提升農業綜合生產能力和效益,走出了一條生態優先、綠色發展、鄉村振興的新“稻路”。
逆水寒手遊率先適配華爲Mate60系列?玩家:遙遙領先?遙遙領先!
沒想到,我們遊戲圈也能有自己的TFgames!此前逆水寒手遊在8月愣是頂着原神4.0楓丹開放、王者榮耀皮膚上新的多重壓力,登上iOS第一寶座,而玩家們看到此情此情甚至忍不住玩起了TFboys同款“三字超越四字二字”的名梗!
無獨有偶,此次華爲Mate60系列手機發售,又上演了一波奇蹟再現——傳下去!逆水寒手遊趕超某二字、四字遊戲,率先完成對華爲Mate60系列手機的適配!
相較某二字現在還有bug,某四字發售之後才進行適配,逆水寒手遊不僅完美適配,甚至還可以自由在手機端開啓高配置,讓手機端玩家也能擁有PC端的頂級體驗!這待遇屬實是獨一家,難怪有玩家會忍不住發出“寒王最有排面“的聲音!
那肯定有人要問了,憑什麼逆水寒手遊能擁有這待遇?其他兩款遊戲難道不也是爆火?別急,請往下看!根據官方爆料來看,原來是因爲華爲和逆水寒手遊不僅早早就達成了戰略級技術合作,更是早在華爲Mate60系列手機尚未發售的研發期,就已經在新手機上完成了適配工作!可以說是遙遙領先其他遊戲的適配進度……這誰看了不得說一句,寒王牛逼!
也正是這樣的“秘密合作”,才使得逆水寒手遊在Mate60系列手機發售第一天,各大博主搶先測機的情況下,能夠趕超其他遊戲,完美呈現出絲滑的遊戲體驗!別家還在磕磕絆絆,連夜適配……這邊逆水寒手遊不僅已經完成了適配,甚至還反向帶動了一波Mate60系列的手機的銷量!
在華爲Mate 60 Pro全網開售後,#華爲Mate 60 Pro玩逆水寒#就被用戶們頂上了熱搜,在短短几天內,播放量更是直接超過了1.3億!相較此前up主們多選擇原神、王者榮耀等遊戲進行測評,此次逆水寒手遊就是實打實的新晉黑馬!
不僅測評區逆水寒手遊含量拉滿,甚至連評論區的逆水寒含量都直奔100%!知道逆水寒手遊火,但是萬萬沒想到居然這麼火!
不少玩家在看完測評後,紛紛表示衝着Mate60系列手機能夠絲滑暢玩逆水寒手遊,就必須要入手了!小編見過因爲手機限制放棄遊戲的,倒是頭一回見因爲遊戲反要買手機的~不得不說,國產mmo里程碑式手遊搭配國產手機里程碑,真就是各方面遙遙領先!
當然,不管如何,最重要的還是用品質打動人心纔是真。這次,逆水寒手遊憑藉自己的高質量和真心,收穫了衆多玩家的支持,更是不斷打破各種限制,給玩家們帶來頂級的遊戲體驗。但是前路且長,小編也是相信逆水寒手遊還會不斷給我們帶來各種驚喜。讓我們拭目以待!
中國區小組賽戰罷 八支戰隊將爭奪WCI國際冠軍賽前2席位
桃子男孩渡海而来
北京時間9月11日,經過小組賽的激烈碰撞,最終A組YBG、rua,B組NoCruelty、2072,C組陸戰LWG、OBG以及D組EGM、G-CAT,八支戰隊從各自小組成功突圍,晉級到了9月14-17日的WCI中國區淘汰賽階段。
其中YBG與NoCruelty戰隊,分別在A、B組以全勝的戰績強勢領跑小組第一齣線。在本次賽事中首次亮相的YBG,勢必要在坦克世界圈中展現屬於他們的新生代力量;而NoCruelty作爲包攬了今年中國區所有賽事冠軍的新王,目標自然只有衛冕。C組、D組則是競爭非常激烈,尤其是在C組出現了陸戰LWG、OBG、3U沐雨橙風三支2勝1負戰績的隊伍,最終3U沐雨橙風因小分1分之差,無緣淘汰賽。
中國區淘汰賽將於9月14日19:00正式開啓,八支從小組賽突圍的戰隊,將進行爲期四天的雙敗淘汰賽征程。最終在9月16日晚勝者組決賽和9月17日晚總決賽先後決出兩支隊伍,將代表中國賽區走上世界賽的舞臺,征戰WCI國際冠軍賽總決賽。
淘汰賽具體對陣&賽程如下:
【陸戰LWG vs rua】【EGM vs 2072】【NoCruelty vs OBG】【YBG vs G-CAT】
本次中國區預選賽淘汰賽期間,官方社羣還配合各大主播、國服賽事選手組建了觀賽解說團。
中國區淘汰賽最終決出兩支代表中國區參賽的隊伍,將在11月登上坦克世界國際冠軍賽的舞臺。11月24-26日,海外四大賽區6強戰隊齊聚上海靜安體育中心,來爭奪百萬獎金以及全球最強戰隊至尊榮譽!全球豪強齊聚於此,中國戰隊能否捍衛主場榮譽,讓我們拭目以待。
新華社拉薩10月15日電 題:做優“旅遊+”全域開發——西藏旅遊新業態助力旅遊業高質量發展
新華社記者春拉
拉薩古城、日喀則鄉村、吉隆邊境口岸;布達拉宮、加吾拉山、佩枯錯、珠穆朗瑪峰……“十天縱貫喜馬拉雅騎行遊”會是一種怎樣的體驗呢?
遊客們騎行至卓奧友峰前合影。(資料圖片)
中秋國慶假期前夕,西藏視野旅行社的潘華鵬備齊團隊所需公路自行車、電動自行車、戶外野營帳篷以及應急設備等裝備後,帶上高原醫生、廚師、專業導遊團隊,開啓了今年旅行社第4個外國高端精品團隊的接待活動。
8名遊客,7名服務人員,3輛跟車,沉浸式騎行在藍天白雲下、雪山湖泊邊。“我們每天騎行約100公里,累了露營休息,享受美食,欣賞壯美山河。”潘華鵬說。
做優“旅遊+”、追求國際標準、豐富產業形態,是2023年西藏旅遊發展的目標。西藏自2022年末,在“冬遊西藏”和本地遊消費券等優惠促銷政策引導下,全面開啓了推動旅遊業向高質量發展目標邁進的步伐。
今年初,西藏聚焦鄉村振興,全域實施“一縣一品、一縣一韻”特色鄉村遊、紅色旅遊。五一假期,僅拉薩俊巴漁村打造的乘坐傳統牛皮船、體驗皮划艇“非遺+”精品近郊遊,即實現旅遊收入7萬餘元,有效帶動周邊羣衆增收。
年中,西藏持續推動旅遊與文化深度融合,各地市相繼舉辦系列文化旅遊節,其中藏博會和雪頓節累計接待國內外遊客286.02萬人次、實現旅遊總收入超10億元。
旅遊新業態“景”上添花,更爲西藏旅遊市場吸引了衆多年輕遊客。
7月,2023喜馬拉雅音樂節在古城拉薩唱響,2場音樂會累計吸引超過2萬人次的觀衆。
8月,一場由西藏青年創意發起的民間文化節“聖山林卡”,3天引流數千人。跨界攝影展、文創市集、藝術家分享等豐富多彩的內容,盡情展示了傳統藏式文化美學與青年潮流文化碰撞的火花與魅力。
9月,西藏味道美食體驗周拉開帷幕,來自西藏各地的美食達人爲遊客帶來了獨具地方特色的味蕾盛宴。
西藏味道美食體驗周活動現場。新華社記者晉美多吉 攝
攜程中秋國慶訂單大數據顯示,入藏遊客中,90後排名佔比第一,佔遊客總量42.44%;80後排名第二,佔遊客總量27.44%;00後排名第三,佔遊客總量8.3%。
西藏自治區旅遊發展廳數據顯示,2023年1至9月份,西藏累計接待國內外遊客4966.67萬人次,同比增長67.43%。其中,接待入境遊客85768人次,同比增長902%;接待國內遊客4958.09萬人次,同比增長67.19%。實現旅遊總收入593.98億元,同比增長46.21%。其中,旅遊外匯收入4942萬美元,同比增長1111.2%;國內旅遊收入590.48億元,同比增長45.45%。
LINE群称「喝消毒水保命」 他惊600人被洗脑:我妈也喝了
2023年餘額不足百天,然而西藏旅遊依然奔赴在推進全域開發、全季挖潛、全鏈協同的“旅遊+”紅火經濟中。
9月27日,西藏出臺《西藏自治區關於促進夜間經濟和假日經濟高質量發展的措施》,積極推動特色民族文化展示、展演、體驗、鑑賞不斷向夜間延伸,旅遊業進一步提質擴容,旅遊經濟釋放強勁活力。
西藏自治區旅遊發展廳廳長汪曉冬說,2023年西藏持續培育一批更具特色的專項、精品旅遊產品線路,努力用資源吸引遊客、用服務留住遊客,爲國內外遊客提供更優質的旅遊體驗。
(原標題:聖誕吳克?《殺手6》聖誕節免費DLC)
近日,開發商IO互動公佈消息,《殺手6》的全新免費節日主題DLC“假日囤積者”即將於12月13日在PS4/Xbox One/PC平臺推出。
DLC預告
殺手6聖誕dlc
殺手6聖誕dlc
新內容發生在充滿節日氣氛的巴黎,周圍的一切被聖誕樹、大雪等等內容所裝置,然而有兩個盜賊想要潛入宮殿去盜竊禮物,作爲殺手47號,你需要去阻止他們,如果你能夠搶先獲得禮物,不要猶豫,直接打開他們並使用這些東西來幫助你阻止盜賊。
zol遊戲討論羣羣號:556474985 中關村在線遊戲頻道http://game.zol.com.cn/
(原標題:《神鬼寓言:傳奇》流產!微軟全額退錢)
微軟方面表示儘管《神鬼寓言:傳奇》從未由官方渠道發行,但之前已經有部分玩家參與了測試,並進行了遊戲幣充值。對此,官方將一律進行全額退款。
不過,退款活動將分批進行,因此還沒有受到款項的玩家不要着急,耐心等待即可。
據介紹,《神鬼寓言:傳奇》是一個免費支持4人合作的RPG遊戲,本作支持Windows 10和Xbox One跨平臺遊玩。這也是爲什麼遊戲的PC版不登陸Steam平臺。
你上學時可能玩過的《逆戰》,怎麼就成了修仙遊戲?”/> 主站 商城 論壇 自運營 登錄 註冊 你上學時可能玩過的《逆戰》,怎麼就成了修仙遊戲? 中等偏下…
你上學時可能玩過的《逆戰》,怎麼就成了修仙遊戲?
中等偏下
2023-10-12
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作者:中等偏下
原創投稿
評論:
重氪順戰,微氪逆戰,零氪觀戰。
朋友,如果你和我一樣是個修仙網文入腦的網文愛好者,曾在雷雨夜的晚自習玩過“何方道友在此渡劫”這種如今回想起來有點爛的梗,也曾惦記着網文劇情“陳XX怎麼還不問劍白XX啊”,那麼你絕對不能錯過今天聊的這款遊戲。
先別急,你是不是已經準備迅速下滑頁面到評論區,打出一個“意滿離”立馬開溜?這次真不是要恰飯推薦什麼不知名國產修仙網遊,因爲這款遊戲的名字你大概率聽過——《逆戰》。
我預判了你的預判
沒錯,就是張傑那首“Come on Come on 逆戰逆戰來也”裡的《逆戰》。不過嘛,今天我們提到的《逆戰》,已經絕非你記憶中的樣子。那款也許給你提供過“丐版澱真嗣”體驗,主打機甲模式非對稱競技的《逆戰》,如今已經成了各路神仙鬥法的寶地。出現了修仙網文裡類似萬劍歸宗、法天象地和身外化身之類的“標配”不說,更重要的一點是——這些“標配仙術”還都不是外掛,全部來自官方出品。
圖源:B站@零柒柒柒柒壹
假如你喜歡修仙小說裡幾乎必須出現的劍修要素,那麼你應該玩《逆戰》。因爲在《逆戰》裡,你可以輕鬆一鍵完成兒時御劍飛天的夢想。當你在《逆戰》中御劍乘風,用從未預想過的視角俯瞰BOSS,什麼國產仙俠遊戲裹腳布“三劍”,感覺不如《逆戰》第一視角原地起飛,人人都能擺誅仙劍陣“劍來”的含金量。
圖源:B站@子羽雲殤
如果比起劍修,你更喜歡意境上佛系一點的釋門弟子,那麼你可以選擇在BOSS出場瞬間,直接給對面套上一個特效拉滿的金鐘罩。當然,這套看上去帶點佛修味道的金鐘罩,原名是來頭更大的“東皇鍾”,但這口鐘在神話故事中到底是什麼定位,《逆戰》策劃顯然無所謂。於是在遊戲中,“東皇鍾”的功能性主要在於幫助飛劍一鍵索敵自動攻擊。
圖源:B站@逆戰老賊
分說完了佛與劍,自然也得聊一聊魔。衆所周知,魔修同樣是修仙遊戲不可缺少的一環,在《逆戰》中,如果飄逸的藍代表劍修,厚重的金代表佛修,那麼屬於魔修的一定是血腥的紅。這把我花了半分鐘點完經典滿屏“紅點”,纔在遊戲裡抽到的“魔修專武”滅燼之嗣,不僅能夠迅速射出法器血刃,將大理石地板變成一片焦土,還能召喚出隔壁服的地獄三頭犬自動“戰爭踐踏”,甚至在裝備“犬娘莉莉”時還能有額外特效。
四川姐弟俩总体重超800斤,一起接受手术减重 医生:BMI超28应尽早干预
文本里格格不入的“犬娘莉莉”
餿水製作食用油 比2014年更早的黑心油事件|1985年的德泰油行
看起來很炫酷是吧?但問題在於,看到這些飛天入地的神仙特效,誰還會記得《逆戰》最早是款槍戰遊戲,主要賣點是科幻風的“機甲戰”呢?
時間回到十一年前的二〇一二年。
二〇一二年,大傢伙們都忙着在網吧切槍,閒着才關心下瑪雅人的末日預言,《穿越火線》已經帶着“三億鼠標的槍戰夢想”火遍了神州南北。遊戲公司們看到了槍戰網遊的可能性,包括騰訊在內的公司或自研或引進,各式各樣的FPS和TPS作品開始在網吧更新,誰都想將“第二款CF”攥在手心。
在二〇一二年前後的時間段裡,各式各樣的槍戰遊戲圖標,開始在網吧平臺“新遊推薦”的頁面躍動,《戰地之王》《風暴戰區》《全球使命》等衆多槍戰遊戲擺在了貨架上任君採擷。也正是在這個時間段,《逆戰》成功抓住了一批已經對《穿越火線》遊戲模式有些疲軟的用戶。而它最吸引玩家的部分,顯然是全網獨一份的“機甲戰”。
“機甲戰”模式的玩法很簡單,和《穿越火線》火遍大江南北的“生化模式”差不多,都是非對稱性競技。但比較起“抓人感染”的戰鬥玩法,“機甲戰”的“人類VS機甲”玩法,完全可以算是當年槍戰網遊中的“白月光”。
直到今天,我都能回想起,當年對“非對稱性競技”的瞭解僅限於“躲殭屍”的我,第一次體驗“機甲戰”的震撼。在遊戲初期,分配到人類陣營的玩家還不熟悉如何對抗機甲載具,而扮演龐大機甲統治戰場的感受也和“生化模式”大相徑庭,機甲可以通過各式各樣的方式輕鬆消滅人類,人類陣營必須通力合作,在被像螞蟻一樣碾死的高壓戰場下,活用道具和配合抓住勝機。因此,兩方都經常出現打到最後幾分鐘才確定勝者的刺激對局。
與此同時,《逆戰》擁有簡單解謎要素的“殭屍獵場”和載具戰“坦克模式”都成功和《穿越火線》做出了差異化,如果不是因爲《逆戰》本來就是鵝廠自研,那麼可能確實有機會和《穿越火線》扳扳手腕。
如今,玩家們回首《逆戰》如何成爲修仙遊戲,總會提到“琳琅天上”坎坷的故事,這裡我就不講些陳詞濫調了,畢竟鵝廠終歸是鵝廠。而《逆戰》從能夠變身成“英雄”的套裝開始,就搞起了“上古科技”的修仙主題,逐漸走向理所應當的數值膨脹——“一代版本一代神”,上代版本的神中神,到了新版本就只能“刮中刮”。
退一步想,這雖然不合理,但很符合“傳奇”類網遊的主流運營模式。再說,今天再回頭看十年前的老槍戰遊戲,它們的品質顯然無法讓新玩家感受“中門對狙”的爽感(大家已經見過更好的糠了),於是有的早早停服,有的半死不活,有的活着,但活成了曾經玩家陌生的樣子。
這是《王者榮耀》懷舊服的馬可波羅《穿越火線》,圖源:B站@CF農哥吊打小怪獸
沒有遊戲永遠年輕,但永遠有遊戲年輕。十年過去,曾經卷戰場細節“錄製真實槍械音效”的宣傳手段,已經沒太多搞頭。《絕地求生》憑藉“大逃殺”一舉成名,《守望先鋒》重新定義了“技能+”玩法,再後來就到了年輕玩家們口中的“一起來瓦”。只不過,與其半死不活地一茬又一茬割韭菜苟延殘喘,也許真不如直接停服能保留點最後的體面。
對抗玩法排最後,墳頭草已經幾丈高的“機甲戰”
就像今天的《逆戰》,看上去確實感覺不如改名叫《逆天》,或者取個更貼近主題的名字,比如……把“逆”字提前,改個名字叫《仙逆》?
今年3月P社公佈了回合制策略遊戲《燃燈者聯盟》,10月3日正式發售,首發登陸了PC,Xbox Series X|S和Game Pass。看起來,《燃燈者聯盟》的銷量並不好,P社稱其是一款“非常令人失望的遊戲”,因爲該公司被迫減記了2200萬美元。
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Paradox在其網站上公佈了減記2.48億瑞典克朗(約合2270萬美元)的消息,這意味着Paradox承認無法從《燃燈者聯盟》中賺回成本。
Paradox首席執行官Fredrik Wester說:“《燃燈者聯盟》是一款有趣的遊戲,有很多優點。儘管我們在訂閱服務中看到了謹慎樂觀的玩家人數,但商業上的反響實在太弱,坦率地說,這令人非常失望。
遊戲項目本質上總是充滿風險的,但歸根結底,我們的表現還沒有達到我們應有的水平。這雖然很痛苦,但也使我們更渴望挽起袖子,做得更好。”
要說頂,那還得是逆水寒手遊!不僅在自家公衆號推文中,點名了換裝遊戲老大哥奇蹟暖暖以及新黑馬以閃亮之名,還公開“叫板”,表示自己在6月30日公測中上線的外觀質量與數量已經超過了奇暖、以閃等換裝類遊戲的標準!這魄力,小編是服氣的!
你說我外觀多,叫我順火暖暖、以逆水寒之名?那我就真的做出來給你看!不僅做,還要努力更多、更好、更精緻!不得不說,逆水寒手遊你是懂跨圈競技的。卷mmo遊戲同行就算了,還要用其他品類的最高標準來卷自己,畢竟,誰家好mmo遊戲敢用專做這塊的換裝遊戲標準來要求自己的外觀呢!
不過,逆水寒手遊既然敢放出這樣的狠話,肯定是有刷子在身上的!根據現階段爆料的外觀來看,不僅建模質量上乘,在設計上也是頗具巧思!風格多樣不說,細節更是爆棚!
幾把
例如寫實武俠風外觀,【墨影千秋】就把水墨元素極致的黑白對比展現於一衣之上,搭配如上圖展示的絕美動作特效,更是將俠意二字揮灑的淋漓盡致!
還不算完,這邊封狼居胥風的時裝【極夜天曦】,低調精緻的甲冑設計一秒讓人感受到戰場的金戈鐵馬之風不說……還可以自由在黑色和白色變化!不懂就問,這又是逆水寒手遊的什麼黑科技?一套衣服兩套顏色,主打一個隨心穿?
不僅如此,逆水寒手遊外觀的精度也是捲到了另一個高度!要是逆水寒手遊是換裝遊戲,把眼罩上的花紋甚至斗笠、衣服上的刺繡紋路做出來也就算了,可是逆水寒手遊,你可是一個mmo遊戲!把斗笠上的刺繡都整的要活過來一樣,是鬧哪樣!小編我不開玩笑,相信公測後大家光是品外觀上的小細節,應該就能花上不少時間。
譬如官方爆料的【青花瓷】系列時裝上繁複的青花海水江崖紋、青花捲草紋等,就已經忍不住讓人眼花繚亂了。
而這還只是逆水寒手遊萬千外觀中的一小小小部分,還有超多絕絕子外觀等着少俠們親自在公測的時候解鎖呢~那肯定有人要說了,這外觀精度這麼高,一看就很貴,反正我買不起,再好看也沒有。沒事,逆水寒手遊已經幫少俠們一步到位了……1236種免費外觀,包括38套時裝、107種配飾、74種趣味動作在內,讓你暢享江湖!不信?小編我先給大家上個部分福利一覽以辨真僞!
不得不說,逆水寒手遊你是懂福利的!小編的眼淚已經不爭氣的從嘴角流了下來。不多說,咱們6月30日逆水寒手遊公測不見不散!
《虛空航船》搶先評測:機制簡單,趣味無窮”/> 主站 商城 論壇 自運營 登錄 註冊 《虛空航船》搶先評測:機制簡單,趣味無窮 海星罐頭 2023-10…
《虛空航船》搶先評測:機制簡單,趣味無窮
海星罐頭
2023-10-08
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中国男篮VS中国台北前瞻:全体需强硬已输不起 力争双杀获铜牌
作者:海星罐頭
評論:
還得看獨立工作室
《虛空航船》給了我超出預期的樂趣與驚喜。
偷偷說句話:我覺得《星空》在“星空”上讓人失望,沒有人反對吧?
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因爲,以太空爲題材去設計新遊戲,在整個行業內都算是一場冒進——設計者其實完全無法預估玩家對“太空”這兩個字,究竟抱有怎樣的期待。
可能有些人眼裡的太空,是無窮的星海,是充斥着鉅艦與大炮的星戰。恆星級的天體一瞬間湮滅於造物之手,百億公里的虛空巨構綻放出天文尺度級的煙花。對有些人來說,太空就是波瀾壯闊、就是熱情與歌劇的複合體,是一切浪漫的終極目標。
而有些人眼裡的太空,可能就只是失重環境裡的蹦蹦跳跳、狹小飛船座艙裡緊湊的一隅,以及“我該怎麼在遊戲中的太空里拉屎”一類的灰色幽默。
太空疊疊樂當然也算
太空一詞就像是其字面含義一般,廣闊而又空大。你很難用三言兩語去精確地定義“太空”,就像是設計者很難用幾千行代碼爲太空釘上框框角角。
即使有人願意去囊括一個所有人夢想中的太空、去製作真正的“太空遊戲”,那也是一次天文尺度級別的堆料。這樣的夢想會消耗難以計數的時間和金錢,且結果——或者說過程,也不一定美好。
某位英國夢想家的作品已經給出了階段性答案。
哪怕已經是2023年,依舊有過半的輿論質疑《星際公民》5億美元的“太空”空洞的像個詐騙。就像《無人深空》用7年打了個口碑翻身仗,還是會有人抱怨“太空探索”無聊。
太空與太空探索,終究是一場宏大敘事,而遊戲卻不是越寬泛就越好玩。
這也正是《虛空船員》聰明的地方。這款遊戲爲玩家端上的不是無拘無束、徹徹底底的廣義上的太空,而是精心烹飪過、撒了佐料的狹義展示品——一串由無縫加載和擬真體驗串聯起來的沙盒世界。
你從休眠艙中醒來,沿着走廊前往任務中樞。路過的舷窗反射着浮沉星雲的白光,一旁不知名型號的貨船慢悠悠地前行。
你在空間站的總控中樞篩選任務、提點兵馬、呼朋喚友,然後一同踏上升降機。在一陣陌生的晃動中,你隨着自己的機組登上自己的飛船。
接下來,你便和朋友們分開。炮手登上炮座;工程師檢查總電源,爲引擎充能;飛行員擺正駕駛座;外勤無聊地開關氣閘玩。就像是一組吵吵鬧鬧的太空探險團,玩家們融入自己的位置,伴隨着飛船駛向未知的彼岸。
《虛空船員》的太空不再是空洞的、宏大的太空,而是被製作組巧妙地拘束在緊湊又複雜的任務流程裡。它是工程師需要時時刻刻關注的引擎表與節流閥;它是飛行員手中的操縱桿與慣性飛行;它是炮手座下噴吐的槍林彈雨;它也是外勤穿梭於炮火中緊張刺激的搜尋與解密。
《虛空船員》的太空被製作組賦予了實際意義,Hutlihut Games讓玩家的視角從宏觀角度一路降級至一艘小小的飛船內。
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這種降級和諧而不讓人反感,但也同樣不失儀式感。《虛空船員》不像《星際公民》那樣過於注重細節,上演“遊戲3小時,趕路碰面2小時半”的好戲。但也不會像《無人深空》一般簡潔到令人乏味,推推搖桿便能施展各式反重力操作。
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這款作品的儀式感,體現在了逼真而又精緻的船艙與操縱檯上——玩家們分工有序而又緊密地合作,協力完成飛船的起飛與降落。
《虛空航船》就像是太空裡的《潛淵症》(Barotrama),它足夠真實——船艙內外填滿了各式可互動結構與遊戲細節。同時也足夠有趣——這種樂趣可以是混亂與無序的,也可以是協同一致的——船員間如手腳協同一般的高光配合。
可以不客氣地說,此時此刻已經被遊戲史所銘記。
因爲偉大的Hutlihut Games與《虛空航船》,讓太空飛行模擬被重新定義爲控制桿與節流閥;也讓人類迄今爲止所有Space Sim裡的社交循環,改寫爲語音頻道里的碎碎念和垃圾話——
開個玩笑。
暴論姑且放置一邊。《虛空航船》確實有着高貴的、不少太空題材“3A”大作也沒有的元素——真實氣壓。玩家如果在飛船航行時打開氣閘門,狂暴的真空虹吸將會帶走門附近一切物體,高速失壓和伴隨而來的氣溫驟降,可以輕易奪取船艙內外所有人的性命。
不過只要操作得當,這套拿來對付那個一直在聊天裡揶揄你飛行技術的船員,尤其好用。
唯一要注意的是:別把自己也捲進去
《虛空航船》的優勢可以說是如此地顯而易見。Hutlihut Games找到了隱藏在Space Sim與任務流夾縫中的甜蜜點——這部作品太空味十足,也不失擬真與趣味。
但本作的缺點也是同樣的顯眼,或者說刺眼。
缺點其一,也是最重磅的問題——《虛空航船》缺乏一套完善的獎勵與晉升機制。
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玩家每場任務中都有機會獲取特殊材料,來進行飛船改裝。這些改裝從大到增加炮臺開火頻率和引擎過載充能,小到飛船艙內車間製作提速。算得上是五花八門、應有盡有。
但這些升級都沒法帶走。
每一項任務都意味着一次新的開始。玩家奮戰數小時,唯一的收穫只有等級系統進階所帶來的一些蚊子腿。好不容易歷經苦戰艱難獲取的各式寶貝,在任務結束後都會煙消雲散。
固然任務流程和內容充滿趣味,但在獎勵機制上有如此明顯的漏洞,顯然相當不合時宜。
《虛空航船》缺點其二,便是內容量上的匱乏。尤其是比較關鍵的職業分支系統,未完成度較高。職業的差異性,並不足以帶來更有深度的遊玩體驗。比如,工程師固然定位後勤,主要任務便是操作拉桿、旋轉閥門。但工程師也可以登上駕駛座或者是炮座,甚至出倉執行外勤任務。這個問題也同樣會讓玩家的正反饋收益變低。再加上游戲的難度並不低,兩相其下,玩到一半心態爆炸也不是什麼稀有事件。
好在,“搶先體驗”四個字可以作爲太空愛好者們自欺欺人的定心丸。我們可以對遊戲的未來抱有希望——希望在《虛空航船》邁向正式版的途中,能修復這些漏洞。
畢竟,好玩且太空味十足的遊戲在近些年可是奢侈品。
順帶一提,其實這遊戲還有兩條“微不足道”的缺陷——首先,你得有個朋友;其次,你和朋友都得懂英文。
這對各位讀者來說,應該算不上什麼大問題,對吧?
本遊戲評測硬件配置規格如下:
配置型號
微星品牌主機 Codex暗黑騎士
主板
ESG周报
微星 B760M BOMBER WIFI D5
CPU
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Intel i7-13700F
顯卡
微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC
內存
英睿達 D5 16G 5600
硬盤
英睿達 P3 OLUS 1T M.2
顯示器
微星 MPG321UR-QD
產品圖賞性能測試產品詳情
3DM評分:7.3
米奇系列遊戲自從發佈以來就備受玩家喜愛,不過在幾個月前,該系列遊戲開發商Beavertap Games宣佈米奇系列三部曲的最後一款遊戲《靴子米奇》將在今年內正式上架,這款遊戲目前已經提交App Store進行審覈,不出意外將在9月登陸App Store,隨後也會上架安卓平臺。
《靴子米奇》的玩法與前作沒有太大差距,操作等設定基本一樣,不過在《靴子米奇》中,將會爲玩家提供42個關卡以及6張不同場景的地圖,遊戲還會有很多非常刺激的任務等待玩家來挑戰。目前遊戲具體的上架日期還未能確定,相信不會太遠。
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(原標題:合金裝備系列-雷柏V600手柄動作冒險遊戲推薦)
合金裝備5:原爆點(MetalGearSolidV:GroundZeroes)
《合金裝備5:原爆點》是《合金裝備5:幻痛》的序章作品,描述5代整體故事的開端發展,二者共同組成完整的《合金裝備5》,遊戲圍繞1975年BigBoss在古巴軍事基地的人質拯救任務展開,其背景與《和平行者》的故事有很大的牽連。遊戲採用開放世界設定,玩家可以自由選擇潛入的路徑、攻略的方式和逃脫的路線,玩法多元。遊戲擁有寫實的畫面風格和緊張刺激的遊玩體驗,旨在提供一流的代入感。
合金裝備5:幻痛(MetalGearSolidV:ThePhantomPain):
《合金裝備5:幻痛》是《合金裝備》系列第五代正統續作,是由小島工作室(現Konami工作室)研發的一款開放世界動作冒險類遊戲。已於2015年9月1日在家用機PS4、PS3、XBOXONE、XBOX360和PC平臺同期發售。
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遊戲將會作爲早前發售遊戲《合金裝備5:原爆點》的續作,並附帶多人遊戲《合金裝備Online3》。遊戲設定一個在架空的冷戰世界,除了對峙中的美國和蘇聯外,世界的格局還被一種稱爲”合金裝備”的武器所影響着。遊戲主要以傳奇傭兵BigBoss在阿富汗和非洲的冒險爲主軸,在復仇的怒火和新威脅崛起的時代下改變世界的故事。
在遊戲中,小島秀夫想要讓玩家進一步感到戰爭的殘酷,每次戰鬥都難全身而退,有些角色可能會在戰鬥結束後失去肢體。在”阿富汗”關卡中,玩家的視野非常遼闊。該作並非一個巨大的世界,而更像是世界各地噓噓多多不同的區域結合在一起的世界,非常真實。
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合金裝備崛起:復仇(MetalGearRising:Revengeance)
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《合金裝備崛起:復仇》的主角不再是我們熟悉的”SNAKE”,而是另一位極具人氣的角色”雷電”。在《合金裝備4》裡SNAKE經歷最後一戰期間,”雷電”他做了什麼?而本作就講訴了”雷電”在這段空白期間發生的故事。
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原先,這部遊戲是由小島工作室直接負責,遊戲專注於隱秘行動,在格鬥場面的設計上也巧妙地運用了一些技巧。而自白金工作室接手負責後,《合金裝備崛起:復仇》就更專注於動作元素,打擊感更強,戰鬥場面更加絢麗。
衆所周知,《合金裝備》系列一貫的最高追求是安靜地潛入,儘量不做多餘的殺戮。然而自從風格大變的《合金裝備崛起:復仇》公佈後,外界一直猜測手持武士刀的雷電會不會把本作變成一個充斥着砍殺的修羅場。不過Konami已經證實,以”不殺任何人”的條件打通遊戲是完全可能的,那些熱愛潛入要素的玩家們可以放心了。
《合金裝備》系列遊戲體驗總結
小編在PC平臺上對《合金裝備》系列進行了體驗,因爲遊戲在XB360平臺也有發售,所以我們的V600手柄在X模式下即插即用,鍵位設置遵從XB360主機的按鍵設定。
《合金裝備》是一款十分適合使用手柄的遊戲,與鍵盤操作的種種不便不同,使用手柄操作可以說是相當的輕鬆愉快。雷柏V600的握把左右兩側都加入了大尺寸磨砂紋軟膠,結合側面曲線與手掌貼合,雙重防滑效果;搖桿採用50度普耀大搖桿,6度虛位校調死區,上下左右方向上各有一個突出的膠點,提供更好的方向引導。此外,雷柏V600的搖桿採用內凹式設計,做到1:1貼合雙手大拇指指心,加上搖桿表面一層細細的磨砂紋理,方向操控準確無誤。使用手柄進行遊戲很類似於以前玩TV遊戲機的操作感,與使用鍵盤來遊戲的感受完全不同,推薦大家去親身體驗一下。
雙面手感,超跑材質–雷柏V600電競級振動遊戲手柄是老牌實力大廠,國產外設領軍品牌雷柏(RAPOO)旗下游戲外設品牌VPRO日前推出的王牌遊戲手柄,憑藉獨樹一幟的外觀、售價僅99元的爆炸性價比瞬間引爆了手柄市場。鏡面加磨砂雙面手感,超跑硬派風,5S級人體工學、360類手柄外觀架構;X/D/A三核三模,一鍵切換,滿足不同平臺使用;專屬VIB振動開關鍵、專屬TUR連發快捷鍵;非對稱模擬雙振動馬達;智能手柄芯片,手柄模式斷電記憶,固件可升級;電競級性能、品質,極速響應,超長使用壽命等,奠定了雷柏V600佇立行業標杆的地位。
雷柏VPRO系列:遊戲夢想製造家
雷柏(RAPOO):老牌實力大廠,國產外設領軍品牌。作爲業內的上市企業,雷柏以”遊戲夢想製造家”爲方向,一直致力用最專業的態度爲玩家打造極致的遊戲操作體驗。採用科學的生產方案、嚴格的品質管理、機器人自動化產線等行業領先的生產工藝和製造技術,並連續多年贏得IF與紅點等國際設計大獎。
雷柏成立於2002年,從無線外設的行業領軍品牌,到2008年國內最早進入專業遊戲外設領域,推出廣爲暢銷的雷柏VPRO遊戲外設系列。雷柏不斷革新,升級核心技術,在2016年不僅引領”全民RGB風”的遊戲外設行業方向,更打造出遊戲鼠標、遊戲機械鍵盤、遊戲耳機、遊戲手柄、遊戲鼠標墊等全線電競級的明星產品。
2014年,簽約英雄聯盟皇族戰隊,代表LPL征戰S4贏得全球賽亞軍;
與LOL明星選手Uzi,DOTA傳奇明星Zhou合作,推出定製款產品。
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2015年,贊助參與國內電競賽事NEST與IET,推動中國電競事業發展。
2016年,簽約電競女子冠軍Miss(韓懿瑩)爲定製產品代言人,推出定製款產品;
簽約電競世界冠軍Misaya若風(禹景曦)爲品牌代言人,推廣中國電競事業
簽約英雄聯盟EPA戰隊,成爲官方唯一合作外設品牌,並肩征戰LPL。
雷柏遊戲深扎電競領域,不斷與全國的重大電競賽事、知名電競戰隊和頂級電競明星合作,共同持續努力,爲玩家不斷打造專業的遊戲外設精品,定製每個玩家的專屬遊戲夢想。
天貓雷柏旗艦店:https://rapoo.tmall.com/
京東雷柏旗艦店:http://vpro.jd.com/
臺灣欒樹花開9成!新北4處河濱公園「下起黃金雨」浪漫滿分
最強妖猴系統 小說
▲臺灣欒樹於新北市河濱公園綻放約9成。(圖/高灘處提供,下同)
記者彭懷玉/臺北報導
不只北市敦化南路金黃大道,臺灣欒樹也點綴新北市,高灘處分享四處賞景點,目前花況已達9成,又以樹林山佳河濱公園數量最多,預計到11月初前都能欣賞黃金雨之美。
▲頂着金黃色花朵的臺灣欒樹大肆綻放。
女生手滑误拒浙大保研通知:系统设计有二次确认功能,已重新提交
微涼的初秋時節,少不了頂着金黃色花朵的臺灣欒樹大肆綻放,在土城城林橋下、媽祖田、樹林山佳及八里左岸(臨關渡大橋)等河濱公園沿線盛開中,高灘處透露,臺灣欒樹花況已開約9成,從即日起到11月初都屬花期。
▲臺灣欒樹以樹林山佳河濱公園數量佔最多,樹林露營區周邊至三鶯二橋下,沿線自行車道兩側均有種植,數量約80多棵。
其中,新北市4處河濱公園裡,臺灣欒樹以樹林山佳河濱公園數量佔最多,樹林露營區周邊至三鶯二橋下,沿線自行車道兩側均有種植,數量約80多棵,形成數大就是美的畫面。
▲臺灣欒樹屬無患子科落葉喬木之臺灣特有種植物,具有抗污、根穩、耐旱及抗噪等功能。
高灘處補充,臺灣欒樹屬無患子科落葉喬木之臺灣特有種植物,具有抗污、根穩、耐旱及抗噪等功能,是優良的行道樹種;因金黃色花朵隨風飄逸落下,恍如黃金雨般景緻,故又名爲「臺灣金雨樹」。
▲▼初秋時節盛開金黃色花朵,是一年中最美的階段。
不僅如此,臺灣欒樹又稱「四色樹」,春天呈現鮮紅色新芽,入夏而漸漸地轉綠,初秋時節盛開金黃色花朵,冬季則轉爲深紅褐色蒴果,像一顆顆小燈籠高掛樹梢,隨着四季更迭,別有一番韻味。民衆可以把握時機,捕捉花開正好的燦爛時光。
交通資訊1.土城城林橋下河濱公園:由浮洲橫移門進入河濱公園往三峽方向至城林橋下沿線路段。2.土城媽祖田河濱公園:土城區成功水門進入河濱公園後往三峽方向,遇籃球場後沿線路段。3.樹林山佳河濱公園及沐心池周邊自行車道:樹林區八德街及館前路口1k+500至3k處沿線路段。4.八里左岸河濱公園(臨關渡大橋):龍米路一段100巷底河濱公園自行車道。
英雄無敵3:一級兵骷髏最強?可能連前三都排不進,全靠BUG!
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骷髏就是看生成數量,真的一對一,人馬第一,戟兵第二,第三名就很有爭議了。
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其實在前期用什麼兵都是無所謂的,很多都是看運氣。
你在外探索的最強英雄不知道會遇到什麼敵軍,如果幸運遇到幾支沒兵的探路英雄,打掉一支就賺2500金,命不好遇到比你強兵比你多的,放個魔法消耗一下就要撤了,回去再拉部隊出來報仇,要是人家主力直奔你唯一的老巢你又回援不及,能花錢保住部隊回城最好,不行只能叫個小號帶着兵逃出來交給最強英雄再殺回去
沒有學會時空之門,遠征就有風險,要麼和對方換城,要麼帶兵回來防守,再強的英雄沒兵也是廢的,再多兵的低級英雄也守不住城,還白白送經驗給對方升級,時空之門和異次元之門就是流氓技能,很多時候誘敵深入等到敵軍到了家門口附近立馬傳送回來把他滅了,電腦都要罵娘了,還有異次元之門一天用四次,什麼阿貓阿狗都逃脫不了被追殺的命運!
雙C本身就是這個遊戲的一大魅力,比修改器可玩性強多了。單機遊戲罷了,又不是跟別人pk作弊,沒什麼不好意思的!
而且這個遊戲就是前兩週那個探索的時候好玩,也印證了有難度纔有樂趣,等度過艱難的探索期,打開局面,就是無腦刷圖、追擊敵人、奪城掠地!
汇丰中国翔龙基金(00820)9月末每单位资产净值价为16.47港元
還有人提到了元素蝴蝶,其實元素蝴蝶比雷元素強一個檔次,本身就算是個移動遠程,關鍵是前期數量足,中後期能復活,雷元素不好攢,一個霹靂死十幾個又不能復活。鬼族前中期核心絕對是吸血鬼,只要能吸,基本都能無損,後面帶個跟班搞幾個飄飄或高速兵接骷髏,被抓了就投降,骷髏攢起來決戰一刀一個小朋友,其他都是添頭。
其實鬼族比元素差的就是移動力,一天走不了多遠。最喜歡鬼族的一個英雄骷髏王子,我記得很容易出後勤,彌補腿短的缺點,土氣兩個也基本必出。而且就鬼族那小短腿,很費勁!
《英雄無敵3》是一款經典策略遊戲,其中的鬼族是一個備受玩家喜愛的種族。鬼族擁有許多獨特的特點和強大的能力,使其在遊戲中具有很高的戰略價值。而且鬼族擁有一些非常強大的兵種,例如幽靈和吸血鬼。這些兵種不僅攻擊力高,而且還有着非常實用的技能。例如,幽靈可以干擾敵方英雄施法,使敵方英雄無法發揮出其全部實力。而吸血鬼則可以在攻擊時吸取敵方單位的生命值,使自己的部隊能夠在戰鬥中更加持久。
對於不經常玩遊戲的小編來說,第一次聽說《猛獸派對》,感覺真的就和哥斯拉大戰金剛差不多。稍微查詢了一下資料才發現,哪裡是猛獸啊,是萌獸纔對吧。更重要的是,主頁這隻小狗狗有一種似曾相識的感覺,好像是在哪個表情包裡見過,搓屁屁、打王八拳等經典表情包逐漸喚醒了我當初的記憶。原來,這個遊戲早在3年前就開放給了一批玩家試玩,在當時憑藉萌獸形象以及極具互動性的玩法火了好一陣子。然而,《猛獸派對》在近期才正式推出,並且相比三年前沒有進行太多的改進的同時售價相對偏高,引起了衆多玩家的不滿,但總體來說,這款基於強大物理引擎打造的閤家歡向的互動競技類遊戲依然具有較高的可玩性。
測試平臺說明預覽爲了更好地瞭解《猛獸派對》在不同配置下的幀數表現,CPU選擇了較爲強勁的i9-12900K,並且配上供電較好並且便於調整CPU主頻微星Z790主板。而內存方面雖然選擇了支持DDR5-8000的影馳名人堂幻跡S,但爲了模擬大部分用戶日常的使用情況還是將其調整到6400 C36的頻率。考慮到遊戲定位爲網遊,顯卡的選擇上主要以熱門中端型號爲主,包括有NVIDIA陣營的GTX1060、GTX 1660 Super、RTX 3050、RTX 3060、RTX 3060Ti、RTX 4060Ti以及RTX 4070,AMD陣營的RX 6500XT、RX 6650XT、RX 7600、RX 6700XT、RX7700XT、RX 6800XT、RX 7800XT以及英特爾陣營的Arc A770 16GB、Arc A750 8GB。三家顯卡驅動均更新至對《猛獸派對》優化過的當前最新穩定版本,具體版本號以及測試平臺的詳細信息可以參考上圖。作爲一款聯機爲主的競技類網遊,《猛獸派對》官方給出的推薦配置要求並不高,四核心的酷睿i5-7500+GTX 1060顯卡就能夠實現暢玩。此外,遊戲還支持FSR 2和DLSS 2兩個主流的畫面採樣技術,使近兩三年推出的中高端的顯卡在高分辨率下也能提供較高的畫面幀數。預覽《猛獸派對》超採樣畫面對比爲了儘可能保證場景一致,小編選取了遊戲開局前的等待界面右上角的背景作爲畫質對比的參考畫面,截圖是在2160p分辨率加最高畫質下截取的,並以1:1分辨率的比例進行細節對比。預覽預覽《猛獸派對》在DLSS和FSR中都提供了自動、質量、平衡、性能和超級性能五個採樣檔位。從左邊櫃子的鎖頭還有右邊的滅火器我們可以看出,DLSS質量檔位相比原生會模糊一些,邊角位置稍微加了點銳化,整體犧牲掉了一點細節,不過不仔細看基本看不出來區別,但是,這個程度會隨着檔位的不斷降低愈發變得明顯。而FSR的模糊程度相比DLSS輕上很多,FSR質量檔位基本和原生沒有太大區別,但從平衡檔位開始,邊角的鋸齒化會愈發明顯,同時顏色的過渡變得很不自然,有一種馬賽克的感覺。預覽var title_text = “《猛獸派對》FSR與DLSS測試 |RTX 3060| 2160p分辨率 | 最高畫質”; // 標題文字熱管 var subtitle_text = “www.expreview.com | Higher is better “; // 副標題文字 var unit_text = “幀FPS “; //單位 var leftside = “8%”; //左邊空白 var topside = 50; //每組間距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0爲全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否顯示百分比 var mylengend = true; //是否顯示圖例 var toplegend = 50; //圖例上端空白 var labelcolor = ‘#fff’; // 標籤文字顏色 var legendwidth = ‘90%’; //圖例寬度 var titlecolor = ‘#222’; //標題文字顏色 var barheight = 35; //柱高度,當爲7倍數時,不顯示刻度線 var bargap = 3; //柱間距,相當於百分值,即2% var xaxismax = 170; //指定X軸最大值,null時爲自動 var autocolor = 0;//是否自動判斷顏色,0爲否,1根據品牌生成顏色 ,如果 >1 則爲AMD NV Intel 標準色, var mycolor = []; //自動生成隨機顏色 也可ANIColor(“NVIDIA”,3)可以生成三種NV綠,可替換成AMD Intel var mycolor = ANIColor(“NVIDIA”,3); var data_arr =[“type”:”平均幀”,”原生”:”68″,”FSR自動”:”73″,”FSR質量”:”73″,”FSR平衡”:”89″,”FSR性能”:”100″,”FSR超級性能”:”122″,”DLSS自動”:”98″,”DLSS質量”:”98″,”DLSS平衡”:”112″,”DLSS性能”:”130″,”DLSS超級性能”:”161″]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);
以RTX 3060爲例,可以看出DLSS超級性能能將幀數從原生的68增至161,提升幅度還是相當誇張的,但換來的卻是畫質上的損失,是否值得還得看玩家自身的需求了。
因此,我們在測試時的遊戲畫面將設置爲最高畫質,會分別進行1080p、1440p(2K)、2160p(4K)等分辨率下的測試,並加入了DLSS和FSR自動情況下的表現(一般情況下自動的效果和質量檔位相同)。由於《猛獸派對》並沒有內置Benchmark,我們在對比多個場景後,選取了生存模式下吊橋地圖的AI對戰過程作爲測試進程,此過程雖然便於復現但相比實戰操作還是存在幀數偏高的情況,因此在本次測試中將以平均幀90以上作爲暢玩的標準。
《猛獸派對》顯卡需求測試2160P分辨率預覽var title_text = “《猛獸派對》顯卡需求測試 | 2160p分辨率 | 最高畫質”; // 標題文字熱管 var subtitle_text = “www.expreview.com | Higher is better “; // 副標題文字 var unit_text = “幀FPS “; //單位 var leftside = “8%”; //左邊空白 var topside = 50; //每組間距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0爲全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否顯示百分比 var mylengend = true; //是否顯示圖例 var toplegend = 50; //圖例上端空白 var labelcolor = ‘#fff’; // 標籤文字顏色 var legendwidth = ‘90%’; //圖例寬度 var titlecolor = ‘#222’; //標題文字顏色 var barheight = 35; //柱高度,當爲7倍數時,不顯示刻度線 var bargap = 3; //柱間距,相當於百分值,即2% var xaxismax = 180; //指定X軸最大值,null時爲自動 var autocolor = 1;//是否自動判斷顏色,0爲否,1根據品牌生成顏色 ,如果 >1 則爲AMD NV Intel 標準色, var mycolor = []; //自動生成隨機顏色 也可ANIColor(“NVIDIA”,3)可以生成三種NV綠,可替換成AMD Intel //var mycolor = ANIColor(‘AMD’,4); //這樣自動生成4種AMD紅色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=[‘#953f61’, ‘#72355f’, ‘#d77169’]; //自定義顏色 AMD紅 ‘#9F1417’, NV綠 ‘#82B41B’, Intel藍 ‘#0075C5’, //var mycolor = [‘#0dcc47’, ‘#969696’, ‘#6f7b80′,’5A94DF’]; var data_arr =[ “type”:”平均”,”RTX 4070 DLSS自動”:”171″,”RTX 4070″:”110″,”RTX 4060 Ti DLSS自動”:”112″,”RTX 4060 Ti”:”71″,”RTX 3060 Ti DLSS自動”:”122″,”RTX 3060 Ti”:”84″,”RTX 3060 12GB DLSS自動”:”98″,”RTX 3060 12GB”:”68″,”RTX 3050 DLSS自動”:”65″,”RTX 3050″:”44″,”GTX 1660 Super FSR自動”:”46″,”GTX 1660 Super”:”41″,”GTX 1060 FSR自動”:”34″,”GTX 1060″:”32″,”RX 7800 XT FSR自動”:”121″,”RX 7800 XT”:”97″,”RX 6800 XT FSR自動”:”134″,”RX 6800 XT”:”110″,”RX 7700 XT FSR自動”:”90″,”RX 7700 XT”:”73″,”RX 6700 XT FSR自動”:”93″,”RX 6700 XT”:”72″,”RX 7600 FSR自動”:”67″,”RX 7600″:”55″,”RX 6650 XT FSR自動”:”64″,”RX 6650 XT”:”50″,”RX 6500 XT FSR自動”:”30″,”RX 6500 XT”:”24″,”A770 16G FSR自動”:”72″,”A770 16G”:”62″,”A750 8G FSR自動”:”66″,”A750 8G”:”57″, “type”:”1%低”,”RTX 4070 DLSS自動”:”135″,”RTX 4070″:”93″,”RTX 4060 Ti DLSS自動”:”95″,”RTX 4060 Ti”:”64″,”RTX 3060 Ti DLSS自動”:”101″,”RTX 3060 Ti”:”74″,”RTX 3060 12GB DLSS自動”:”85″,”RTX 3060 12GB”:”61″,”RTX 3050 DLSS自動”:”58″,”RTX 3050″:”41″,”GTX 1660 Super FSR自動”:”44″,”GTX 1660 Super”:”38″,”GTX 1060 FSR自動”:”33″,”GTX 1060″:”30″,”RX 7800 XT FSR自動”:”101″,”RX 7800 XT”:”82″,”RX 6800 XT FSR自動”:”110″,”RX 6800 XT”:”92″,”RX 7700 XT FSR自動”:”78″,”RX 7700 XT”:”65″,”RX 6700 XT FSR自動”:”80″,”RX 6700 XT”:”64″,”RX 7600 FSR自動”:”60″,”RX 7600″:”50″,”RX 6650 XT FSR自動”:”58″,”RX 6650 XT”:”47″,”RX 6500 XT FSR自動”:”28″,”RX 6500 XT”:”23″,”A770 16G FSR自動”:”64″,”A770 16G”:”56″,”A750 8G FSR自動”:”60″,”A750 8G”:”52″ ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);
一上來先看看2160P(4K)下的表現,只有RTX 4070、RX 6800XT和RX 7800XT這三張顯卡的平均幀在90以上,RTX 3060,RTX 3060ti、RTX 4060 Ti、RX 7700XT和RX 6700 XT依靠DLSS和FSR勉強達標。值得注意的是,測試中出現了部分舊卡反殺新卡的情況,其中RX 7700 XT的表現基本上和RX 6700 XT平起平坐,RTX 4060 Ti和RX 7800 XT的幀數均落後於上一代的產品。雖然《猛獸派對》性能要求不高,但在4K分辨率面前還是至少需要用到2000元以上價位的顯卡才能保證有較好的體驗。
1440P分辨率
預覽
來到對顯卡性能要求低點的1440P(2K)分辨率,這下子絕大部分中端顯卡都能較好地帶起這款遊戲了。千元出頭的GTX 1660 Super即便不支持DLSS,但在FSR的加持下也能實現96幀的平均幀,只剩下在挖礦時期的熱門過渡卡RX 6500 XT與釘子戶專用卡GTX 1060依然顯得力不從心。
1080P分辨率
預覽
由於1080P分辨率下高端顯卡的幀數過高沒有參考價值,本輪測試不包含RX 7700 XT、RX 6800 XT、RX 7800XT以及RTX 4070成績。正如官方給到的推薦配置一樣,GTX 1060確實是能夠在1080P分辨率下保證暢玩。此外,顯存容量只有4GB的RX 6500 XT也能夠較好地應對,並且做到與GTX 1060體驗相當。
CPU需求測試
最後我們看一下《猛獸派對》對於CPU方面的需求,測試時使用上面表現最好的RTX 4070顯卡,並在1080p分辨率下進行。同時,我們會對酷睿 i9-12900K的核心和頻率進行調整來模擬不同級別的CPU,並且測試中會一直保持超線程功能的開啓。
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預覽
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和大多數遊戲一樣,《猛獸派對》在關閉CPU能效核的情況下能夠獲得稍高一些的幀數,而且模擬六核的成績基本上都比八核要強上一丟丟,模擬四核的成績與八核相差不大,可見《猛獸派對》似乎對多核性能的要求並高,桌面端的12、13代的酷睿i3都能較好地帶動,能上主頻更高的六核i5就更好了。
核心主頻方面,4.5GHz相比5.4GHz要弱上10%左右,若降至3.5GHz,差距更是來到了接近30%,性能損失嚴重。因此,《猛獸派對》對CPU主頻的要求自然是越高越好。當然,儘管4.5GHz下出現一定性能損失,但對於預算不充足或者是用非高端筆記本電腦的玩家來說,這點捨棄還是在能夠接受的範圍之內。
總結
不同於注重畫面與內容的三A大作,也不同於主流的緊張刺激的競技類網遊,閤家歡類型的《猛獸派對》將會面向更廣泛的羣體,因此,其對電腦主機的配置要求並不算高。在1080P分辨率最高畫質下,老款甜品卡GTX 1060依然能戰,低至千元以下的RX 6500 XT也能輕鬆應對。若稍降畫質,遊戲對配置的要求還能進一步降低。此外,有了DLSS和FSR這兩個主流超採樣技術的幫助,即便是面對高分辨率的顯示設備,也能夠再一步提升遊戲幀數。
作爲大部分網遊的最佳拍檔——NVIDIA顯卡面對《猛獸派對》還是擁有較大優勢的,唯一美中不足的就是可能由於RTX 40系中端顯卡位寬較RTX 30繫有所減小,實際表現中兩者之間沒有拉開應有的差距。另外,目前價格在1600元左右的Intel Arc A750表現也不錯,與自家的Arc A770差距較小的同時,在面對2K分辨率時,憑藉256bit的較大位寬獲得了與價格較高的AMD RX 7600和RX 6650 XT相差不大的表現,甚至比同價位能開啓DLSS的RTX 3050性能要好上一些。
在CPU的要求上,官方推薦的i5-7500還是相對偏低了。實測證明,《猛獸派對》雖然對處理器核心數要求不高,但其更需要高主頻幫助,比較推薦上能夠達到全大核睿頻4.5GHz+的六核或以上核心數量的處理器,如i5-12600K/KF。爲此,還在用老平臺的玩家在升級顯卡的同時不能忽略CPU哦。
遊戲開發者在《生化危機 4 RE》DLC 中發現了「受傷威斯克模塊」
《生化危機4》重製版(Resident Evil 4;RE:4)新推出的 DLC「Separate Ways」,帶來了艾達 · 王故事的冒險,除了在 Steam 獲得好評之外,近期海外玩家也透過資料挖掘,找到了有趣的發現:一個未被使用的威斯克模塊暗示了《代號維羅妮卡》(Code: Veronica)重製的可能性。
早在《生化危機4》重製版發售時,不少玩家便注意到了概念原畫中威斯克人物的設計圖裡,他的左手臂是紅色受傷狀態,而這個典故來自於2000年Dreamcast主機發行的作品《生化危機:代號維羅妮卡》,威斯克與艾麗西亞戰鬥時所受到的燒傷。
如今,隨着「Separate Ways」DLC 的推出,海外模塊開發者 Michael Kemp 在遊戲文件裡發現了左臂燒傷了的威斯克的建模,不過實際上這個模組並未使用在這次 DLC 遊戲裡。
雖然《代號維羅妮卡》的時間點發生在《生化危機4》之前,但仍是粉絲相當期待重製的作品之一,隨着威斯克未使用模組的發現,顯示卡普空(Capcom)團隊有把《代號維羅妮卡》發生的事放在心上,但是否證明該作品處於開發狀態則是言之過早。
而 Kemp 也已經將這個受傷威斯克的模組釋出在了NexusMod論壇,有興趣的玩家可前往下載,或是參考有關艾達 · 王的各種性感服裝的模改。
469元吃到飽!韓式炒雞9/28插旗臺北西門町 連3天2人同行1人免費
▲「蜂蜜醬香雞」多一層蜂蜜甜香。(圖/甩鍋雞提供)
記者黃士原/臺北報導
韓食控看過來!來自韓國的炒雞品牌「甩鍋雞」,9月28日於臺北西門町開出首店,469元起就能享有炒雞、炒豬以及自助吧吃到飽。慶開幕,首3日前25組享有2人同行1人免費。
「甩鍋雞」以炒雞爲主打餐點,在韓國分店多達180家,臺灣首店插旗臺北西門町,9月26日、27日試營運,9月28日正式開幕。「甩鍋雞」保留韓國傳統的烹煮方式,使用新鮮的雞肉及高麗菜、馬鈴薯、年糕、豆芽等各式蔬菜食材,以甩鍋的方式大火翻炒,讓雞肉皮脆焦香,最後再加入韓國原裝進口的特色醬料。
▲不辣的炒雞首推「BBQ醬炒雞」。(圖/甩鍋雞提供)
▲經過炙燒的炒雞表皮多一層焦酥,嘗得到炙燒香氣。(圖/甩鍋雞提供)
炒雞口味有5種,分別爲「BBQ醬炒雞」、「蜂蜜醬香雞」、「經典春川雞」、「麻舌辣喉雞」、「狠角色辣雞」,炒豬則有「辛奇泡菜豬」、「韓流粉紅豬」2種。嗜辣的朋友首推「狠角色辣雞」,辣椒香氣層層堆疊,讓人辣得過癮。
▲自助吧準備各種食材配料讓消費者可以自由取用。(圖/甩鍋雞提供)
▲炒雞及炒豬可另外加49元加購熔岩起司絲。(圖/甩鍋雞提供)
「甩鍋雞」採用半自助式吃到飽方式,主菜炒雞採現點現炒,炒至8分熟後上桌,消費者可依照自己喜好取用自助吧上的各種配料一起食用,像是加入韓式冬粉拌炒,也可把炒雞夾入馬芬堡中享用,或是取用比薩烤餅皮沾醬食用。另外還能加入高湯煮成火鍋,牛肉片、豬肉片可請服務人員協助加點,一樣無限量供應。
「甩鍋雞」吃到飽每人元469元,酌收10%清潔費,用餐時間100分鐘吃到飽,9月26日及27日試營運,9月28日正式開幕,9月28日至9月30日現場排隊前25組享有2人同行1人免費,其他人也享有9折優惠。
▲千葉餐飲5年開始佈局全自動化養雞場,歷經3年研發,近期推出「you成炸雞」新品牌。(圖/千葉餐飲提供)
另外,以火鍋起家的千葉餐飲5年開始佈局全自動化養雞場,歷經3年研發,近期推出「you成炸雞」新品牌,第1家店落腳高雄義享天地。「you成炸雞」韓式炸雞口味有韓式甜辣、焦糖麻辣、初雪起司、蒜香蜂蜜、蜜檸柚香等5種,脆皮炸雞則有原味海鹽、海苔、麻辣孜然、黑糖肉桂、墨西哥粉、梅粉可選擇。另外還有供應義式料理,除了有義大利麪系列、燉飯、焗烤外,還有手工杆式窯烤披薩,單價168元起。
沉浸式劇遊表演演員行走在成都東門碼頭(4月24日攝)。新華社發
張韶涵演唱會海報。圖據演唱會官網
鳳凰山體育公園開展“大運研學”活動。
成都鳳凰山體育公園供圖
成都鳳凰山體育公園供圖
“搶到了!”來自杭州的胡女士發動親友,終於搶到了9月30日張韶涵成都演唱會的門票,她告訴華西都市報、封面新聞記者,趁着演唱會,國慶假期自己將帶着家人到成都旅遊。
假期經濟成爲觀察城市經濟活力的重要窗口。中秋國慶“雙節”假期將至,成都文旅市場早已提前火爆,出遊需求熱度一路上揚,或將成爲史上熱度最高的一次國慶黃金週。來成都街頭走走看看,感受中國式現代化的萬千氣象成爲了大家的普遍選擇。以文旅消費崛起爲契機,成都市場復甦,消費提振將注入新動力。
新變化
民宿預訂量居熱門城市首位
國內遊預訂量同比增長三成
在中秋團圓需求和“十一”出遊的雙重刺激下,成都旅遊市場回暖早已有跡可循。
“中秋、國慶假期,訂出去的房間佔六成,估計再過幾天就會滿房。”成都春熙路某民宿店員此前透露,今年國慶假期該民宿預訂熱度超過了“五一”小長假。9月25日,記者再次查詢該酒店平臺訂單發現,今年中秋、國慶期間(9月29日至10月6日),該酒店的所有房間已經訂滿。
以一隅觀全局,在途家民宿發佈的《2023十一民宿出遊預測報告》中,成都排在民宿預訂量熱門城市首位。作爲熱門旅遊城市,中秋、國慶假期成都多家酒店已經提前滿房。
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此外,成都旅遊住宿業協會、攜程集團聯合發佈了《2023年中秋國慶假期成都酒店市場數據》。數據顯示,來成都的遊客住宿首選春熙路/太古裡商業區,超過一半的遊客要連住一天。很多遊客早早就規劃了成都行,提前2周至3周預訂訂單佔比較高。
除了酒店民宿,不少成都旅行社也在假期開始前早早進入了生意旺季。
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“目前成都中青旅出行遊客預訂人數已突破一萬人次,還在緊鑼密鼓持續收客中。”成都中青旅副總經理邵丹說,從當前的預訂情況來看,中秋國慶假期,省內及國內預訂量同比增長了三成左右。此外,出境遊諮詢呈現增長趨勢,泰國是成都遊客出境的熱門首選地,目前出境遊黃金週計劃產品即將售罄。
成都,既是出遊的全國熱門出發地,也是全國熱門目的地。據攜程的數據顯示,從9月中旬開始,中秋國慶假期的國內遊、出境遊等產品提前進入預訂高峰期,從旅客預訂情況來看,成都是中秋國慶假期全國最爲熱門旅遊目的地之一。
此外,去哪兒平臺數據表明,成都是全國十大熱門目的地之一,其中重慶至成都、成都至樂山等線路是火車票預訂全國最火的短途線路。“或將成爲近五年最火的假期。”該平臺預測。
新熱點
舉辦各類演出市場“火爆”
文旅消費帶動效應明顯
“一直想來成都旅遊,這次好不容易搶到了張韶涵演唱會的票,又正逢8天假期,肯定要來深入感受一下成都的煙火氣。”杭州的胡女士告訴記者,自己已經提前半個多月訂好了酒店和機票,那時很多酒店就已訂不到或者價格上漲。
“一票難求”是今年成都演出市場的最好形容,這樣的火爆在中秋國慶假期仍將延續。據瞭解,今年中秋國慶假期,張韶涵、南拳媽媽、痛仰樂隊等都將在成都開唱,多檔位門票售罄。草東沒有派對、二手玫瑰、落日飛車、郭頂等歌手、樂隊也將來到成都。此外,成都大劇院、城市音樂廳、成都繁星音樂村也將舉辦多場演出活動,在假期“扎堆”上演。
值得關注的是,演出市場的火熱,是旅客出遊的有力觸發點,呈現出強勁的文旅消費帶動效應,通過各類演出,也帶動了食、住、行、娛、購等一系列消費。
“今年國慶酒店的預訂更加火爆,尤其是在有演唱會的當天,價格也更貴一點。而且很多人一般搶票成功立馬預訂酒店,甚至先訂酒店再搶票。”東安湖體育公園附近一家酒店工作人員表示,今年酒店預訂火爆已是常態,雖然還有幾天纔到國慶,但目前很多房型已經訂滿了。
除了住宿,記者瞭解到,半個月前,薛之謙成都演唱會期間,一家老火鍋推出“憑藉演唱會門票享受菜品5折”的活動。“我們老闆本來就是薛之謙的粉絲,確實喜歡他的歌,想表達支持,也希望可以帶來一些流量。”火鍋店店長張先生透露,活動進行了兩天,“雖然演唱會後因故中途取消,但還是有七八十桌的歌迷專程來捧場,多帶來了萬元左右的生意。”
據中國演出行業協會調研瞭解,此前的“五一”期間,該類大型演出項目的跨城購票觀演人數佔比超過總人次的50%。按照綜合帶動指數初步測算,五天假期內,僅音樂節和演唱會項目帶動演出票房之外的交通、食宿等綜合消費規模超過12億元。根據目前中秋國慶假期提前火爆程度,今年的假期消費將迎來新一波消費熱潮。
新趨勢
解鎖各類旅遊消費新場景
“蓋章式旅遊”或成新風潮
成都一向是潮流與時尚的代名詞。在即將到來的超長中秋國慶假期,成都旅遊市場也煥發出了前所未有的活力和吸引力,不少消費新場景興起,展現着國際消費中心城市的魅力。
今年的成都,“鳳凰山”是繞不開的城市熱門,無論是足球賽還是演唱會,體育文旅IP崛起勢不可擋,也催生了新的消費增長點。
“現在國慶節鳳凰山研學旅遊已經預訂滿了,不少家長害怕國慶出遊人太多,便提前給孩子預訂了鳳凰山體育公園研學遊。”四川辰昊國際旅行社的總經理馮婧表示,在大運會閉幕後,其所在的旅行社與鳳凰山體育公園取得聯繫,爲持續火爆的研學活動排期。
研學遊也激發着鳳凰山體育公園發展新動力。記者獲悉,在成都大運會閉幕後,鳳凰山研學活動充分利用鳳凰山大型賽演活動的間隙,接待了30多個研學團隊、1000餘人次,每日兩三百人蔘觀,其中還有多個公益性質團隊參觀。今年中秋國慶假期,在文體旅緊密融合的態勢下,成都體育產業和企業也將迎來更多發展空間,延伸文旅市場新可能。
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此外,據同程旅行數據顯示,今年中秋國慶假期相關的熱門旅遊關鍵詞中,“蓋章式旅遊”位列榜單第二,關注度僅次於自駕遊。
“蓋章式旅遊”指年輕遊客在旅行過程中,特意收集各個景點或特色地方的印章,將其蓋在專門用於收藏的旅行本或紀念冊上,形成專屬的旅途紀念和回憶,因具有較強的互動性和儀式感,在今年暑期逐漸興起。國內各大景區、目的地也抓住機遇,設立專門的印章點,設計不同形式和內容的印章,將當地的著名景點、地標性建築、美食、動物明星、重要文物等融入印章中。
“我準備到寬窄巷子、武侯祠、春熙路、熊貓基地等著名景點收集蓋章,作爲我來到成都的專屬回憶。”胡女士告訴記者。
同程研究院相關負責人認爲,蓋章式旅遊促進了旅行者對於景點的多樣性和探索意願,有助於發現更多隱藏景點和目的地的特色旅遊體驗。景區和目的地也可以通過設計相關的活動,吸引遊客的興趣。比如,舉辦章印集換活動、舉辦章印挑戰賽等,增加遊客參與度並提高收集章印的樂趣,吸引更多年輕遊客對目的地的關注。
華西都市報-封面新聞記者 趙奕